以產品設計師的視角,分享加入 AI Team 五個月以來的協作模式、工具實踐,以及對設計師角色轉變的觀察。
三方需花大量時間對齊需求與規格,缺乏具體視覺化內容時容易反覆討論、難以聚焦。
在會議中即時產出 Prototype,讓討論圍繞具體畫面展開——向 PM 確認操作邏輯與使用者旅程是否符合專案目標,同步協助團隊收斂需求。
直接將需求視覺化,讓討論不再抽象,加速共識形成。
根據三方回饋不斷更新 Prototype,逐步收斂功能範圍與優先序。
方向達成共識後,PM 更新 Open Spec 產出的 Specs,做為後續 High Level Spec 的基礎。
「這次專案 UX 提供了好幾版 Prototype,我個人覺得很有效!」
將 VORTEX 新版 Design System(LUMIXIS)透過 Figma MCP 匯入 Claude Code,產出 vortex-lumixis-design-system:
以此做出符合 VORTEX 2.0 風格的 Prototype。
今年同時維護 VORTEX 1.0 與開發 2.0,但兩套系統在 AI 協作能力上有本質差異。
設計稿的製圖方式 AI 無法讀取,所有畫面必須手動產出,耗費大量時間與人力。
透過 LUMIXIS Design System + Figma MCP,AI 可讀取元件規格,快速產出符合設計規範的 Prototype。
「AI-ready」的設計資產是一切的前提。不只是 Design System,Spec 的撰寫方式、命名規範、檔案結構,都應考慮「AI 能不能讀」——這決定了 AI 能幫上多少忙。
請 Claude 比對 Spec 與 Prototype,盤點缺失項目並修正,確保設計完整涵蓋所有需求。
產出 error-handling-inventory.md,系統性列舉所有例外情境,避免遺漏邊界狀況。
透過 Claude 分析 Key Screens 的數量與內容,做為提供給前端 RD 的設計交付檔案。
大部分設計師容易遺漏邊界情境,靠 AI 系統性地從 Spec 中抓出例外狀況,比人工 Review 更全面。
需要一份以 User Story 為主軸、逐步展開的畫面流程圖,同時能看出產品的 IA 層級關係——兼具「流程」與「結構」的視覺化文件,快速掌握產品全貌。
透過 Claude 搭配 Pencil MCP,從 Prototype 截圖並排版為圖文搭配版本,產出 User Story Flow 的 PDF。
.html 取代靜態 PDF,管理者可展開 / 收合 IA 層級、點擊查看畫面細節這類產出是設計師的高時間成本項目——它不是設計過程的自然產物,而是需額外整理、截圖、排版的「再加工文件」。用 AI 自動化這個環節,是非常值得投資的方向。
設計系統的元素與元件仍需持續更新,Figma 做為快速產出的畫布依然好用。重點不是取代工具,而是擴展能力邊界。
面對 AI 帶來的改變,產品設計師不再只能在靜態設計稿上驗證產出是否符合預期。
設計師不需要成為工程師,但需要具備「與 AI 協作寫程式」的能力——重點是懂得如何下指令、驗收產出、迭代修正,而非從零手寫程式碼。
AI 可將 Prototype 與 Spec 交叉比對,未來可直接成為 E2E 測試基準,甚至自動生成測試案例。
當 AI 能同時讀取 Design Token 與前端程式碼,即可自動比對設計稿與實際產出的差異,取代人工逐頁驗收。
Prototype 即 .html——可互動、可分享、可版控。交付物從「圖片+標注」變成「可運行的程式碼」。
LUMIXIS 已驗證:結構化、AI 可解析的設計資產,能帶來指數級的效率提升。Spec 撰寫方式、命名規範、檔案結構都必須以「AI 可讀」為前提。
基礎建設的回報是非線性的,一旦建立,每個專案、每位成員都將持續受益。越晚啟動,技術債越大。
下一步:將 Design System 延伸為 codebase 層級的結構化資產(Design Tokens、Component Specs as Code),讓 AI 零摩擦地讀取與引用。
最近由 Mike 發起,我們訪談了 PM / Marketing / CS 部門,再與設計團隊的 UX Writer 討論整合後,產出了一份 VORTEX Voice & Tone 文案工具。
用於確保 VORTEX 產品中所有文案風格的一致性。
驗測階段,後續會再跟大家分享
Figma MCP 將設計系統元件匯入 AI,Pencil MCP 用於產出 User Story Flow PDF。
VORTEX 2.0 的設計系統,透過 AI 工具鏈實現設計到開發的無縫銜接。
AI 正在重新定義產品設計師的工作方式,
讓我們一起探索更多可能。
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